home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 3D GFX / 3D GFX.iso / pcutils / dos / vector / list.txt < prev    next >
Text File  |  1995-12-30  |  5KB  |  99 lines

  1.  
  2.  
  3. █████████████████████████████████████████████████████████████████████████████
  4. ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓
  5. ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓ L I S T     O F    P R O D U C T S  ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓
  6. ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓
  7. █████████████████████████████████████████████████████████████████████████████
  8.  
  9. █████████████████████████████████████████████████████████████████████████████
  10. ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓ KNOW-HOW ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓
  11. ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓ Software development kit ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓
  12. ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓ Library in source codes (Borland C++ 3.x) ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓
  13. █████████████████████████████████████████████████████████████████████████████
  14.  
  15. Library include (all source codes, Borland C++ 3.x):
  16.  
  17. Graphical Users Interface                          KNOW-HOW.Interface
  18.   LJ fonts (SFP) screen output,
  19.   PCX support,
  20.   GUI, multiple overlapped windows,
  21.   Scripts and macroses. DOS
  22. -----------------------------------------------------------------------------
  23.   Debugging tools for any situations,             KNOW-HOW.DEBUGGER
  24.   including hang-up. DOS
  25. -----------------------------------------------------------------------------
  26. Using common code for any graphics library.        KNOW_HOW.GRAPHICS
  27. It is realized now for BGI and Windows GDI.
  28. It is not difficult to add few lines of code
  29. to use any other library.
  30. Scrolling, Zooming, mirror reflection of
  31. vector image, rotations and even complex rotations
  32. of image. BGI fonts could be rotated too,
  33. filled BGI fonts are also available. DOS, WINDOWS
  34. -----------------------------------------------------------------------------
  35. Basic-like language                                KNOW-HOW.SLANG
  36.   Multi-file programs, FOR, IF and so
  37.   on operators. User could derive from
  38.   Slang the child class with new
  39.   operators to access functions of
  40.   his concrete package. DOS, WINDOWS
  41. -----------------------------------------------------------------------------
  42. Additional (and very powerfull) feature is available if KNOW-HOW.GRAPHICS
  43. is used together with KNOW-HOW.SLANG. Child classes of SLANG could have
  44. additional operators, so KNOW-HOW.SLANG.GRAPHICS is the BASIC with access
  45. to drawing tools of KNOW-HOW.GRAPHICS. It provides to user the possibility
  46. to load graphical resourses (DOS or Windows or other, if user add some code)
  47. in run-time. There are very many applications of this tool, like run-time
  48. changeable GUI, maketing (without stage of compilation) of BGI, GDI and
  49. so on applications, vector drawing tools (KNOW-HOW.VECTOR is the ready-to-use
  50. product of this type). Together with BASIC math. functions it could also
  51. be used for data plotting, spreadsheet and so on. DOS, WINDOWS
  52. -----------------------------------------------------------------------------
  53. Vector pictures editor                             KNOW-HOW.VECTOR
  54.   Child of the Slang class. Simple and
  55.   flexible KNOW-HOW.GRAPHICS interpreter
  56.   with KNOW-HOW.INTERFACE window system
  57.   in DOS.
  58.   Very powerfull tool for maketing BGI,
  59.   GDI and so on graphics.
  60.   Few libraries are included, like chemical
  61.   formulas or electronic schemes. Print support
  62.   on different printers is available 
  63.   (with KNOW-HOW.PRINT) in DOS.
  64.   Designed as class in KNOW-HOW
  65.   hierarchy, and could be included to
  66.   your DOS applications with no coding.
  67.   DOS
  68. -----------------------------------------------------------------------------
  69. PCX pictures editor                                KNOW-HOW.DRAW
  70.   Edit and print of PCX color and B&W
  71.   images. All standart image-editing
  72.   functions. Designed as class in KNOW-HOW
  73.   hierarchy, and could be included to
  74.   your DOS applications with no coding.
  75.   DOS
  76. -----------------------------------------------------------------------------
  77. Print manager                                      KNOW-HOW.PRINT
  78.   Create on disk virtual screen of
  79.   any size, show, scroll on screen or
  80.   print it's contents on different
  81.   printers with any deformation. Could
  82.   load PCX images to the buffer or save
  83.   buffer or part of it as PCX image. DOS.
  84. -----------------------------------------------------------------------------
  85. Shell for Borland Paradox Engine 3.01              KNOW-HOW.DATASHELL
  86.   View and edit tables and querries in
  87.   Paradox-like style. Execute multi-table
  88.   QBE querries. Print reports in user-defined
  89.   form. Classes for any (not only Paradox)
  90.   tables support. DOS.
  91. -----------------------------------------------------------------------------
  92. Business and scientific diagrams                   KNOW-HOW.GRAF
  93.   Line, Markers, Line-and-markers,
  94.   Bar, 3d-Bar, Stacked bar graphs...
  95.   DOS
  96. ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓
  97. This library is SHAREWARE, you can find it in the BBS's.
  98. Contacts: ad398@cfn.cs.dal.ca, Stepan Vartanov
  99. or: root@handalf.module.vympel.msk.ru, Vladimir Ulogov